Evangelion 30 aniversario Exposición en Tokio

30 años de Evangelion: reflexiones tras una exposición única en Japón

‘All of Evangelion’, un repaso a través del arte, la música y el doblaje de la obra que ha dejado un impacto masivo en la cultura.

Cuando se habla de los mejores animes que han existido en la historia, Neon Genesis Evangelion siempre aparece en la conversación. La historia de Shinji Ikari —un adolescente de quince años, elegido para proteger al mundo de seres que buscan destruir a la humanidad— ha tenido un impacto tan grande (en Japón y el mundo entero) que su influencia puede rastrearse en una incontable cantidad de obras a la fecha. Desde relatos animados hasta producciones live action, su propuesta y estilo han derivado en una franquicia que genera hoy miles de millones de yenes —la moneda nipona—.

Tras un breve período abierta al público, la exhibición All of Evangelion en Tokio nos ha dejado un repaso sustancioso e incitante que, a través del arte, la música y el doblaje de la obra, nos pone a pensar en la huella masiva de sus postulados más allá del entretenimiento.

Evangelion: el punto de inflexión para nuevas narrativas

Bocetos de Evangelion

Estrenada en 1995, Neon Genesis Evangelion fue creada por el productor Hideaki Anno, quien durante los años 80 fundó junto con otros artistas su propia empresa, Gainax, desarrollando obras inspiradas en el tipo de historias que vio en la televisión japonesa durante su juventud —como Ultraman— y demás relatos clásicos occidentales —como aquellos escritos por Julio Verne—. Sin embargo, después de algunos fracasos y quedar exhausto después de la producción de la serie de animación llamada en inglés Nadia: The Secret of Blue Water, cayó en una fuerte depresión. Situación que le inspiró a crear un universo en el que pudiera expresar sus complejas emociones y experimentar nuevos giros para el género mecha —a través del cual se solían contar historias de robots gigantes como Mazinger Z o Mobile Suit Gundam—.

En televisión

La serie, que abarca sólo 26 episodios, puede definirse como un drama paradigmático para el mundo de la animación, dado que Anno le dio una profundidad humana a sus personajes —adolescentes y adultos— que hasta ese punto no se veía en el género ni en el medio. El resultado, un drama psicológico elevado por visuales que utilizan imágenes y referencias religiosas, orientales y occidentales, que busca entender los motivos y orígenes del comportamiento humano. 

Storyboard

A la serie le siguió una película, The End of Evangelion, la cual reemplaza el final de la serie, habiendo recibido durante su lanzamiento fuertes críticas por ser demasiado ambiguo y dependiente del simbolismo. Y aunque, a su vez ésta también resultó confusa para muchos, le dio un cierre satisfactorio y consolidó a la obra en conjunto como un trabajo revolucionario de un tipo nunca antes visto. Al poco tiempo, la obra ganó reconocimiento internacional, llegando a varios territorios —incluyendo América Latina— e influenciando a creadores del todo el mundo. En Japón, otros autores produjeron mangas de distintos géneros explorando diferentes versiones de los personajes, incluyendo uno que contaba la historia de la serie y película con una nueva perspectiva, además de que se produjeron centenas de productos vinculados a la franquicia, siendo un éxito comercial imparable.

Una nueva perspectiva

 

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Doce años después, Anno decidió revisitar su obra con la serie de películas Rebuild of Evangelion, una suerte de reboots y remakes que, aunque al inicio cuentan la misma historia de la serie, en un punto se separan de ella para contar una versión alternativa. A lo largo de cuatro películas, el director se dio la oportunidad de redefinir la historia que quería contar y darle un cierre más cercano a sus creencias actuales, alejadas de la depresión que lo invadía en los 90, además de una lectura menos ambigua para el público. 

All of Evangelion

Cels de Evangelion durante exhibición en Tokio

A finales del inmediato 2025, en Japón se han realizado varios eventos para festejar las tres décadas de la franquicia, incluyendo una exposición especial en Tokio titulada All of Evangelion, que de forma cronológica ofrece una mirada profunda a toda la historia de Evangelion; desde la serie hasta las más recientes películas de la saga Rebuild.

Concluida el pasado 12 de enero de 2026, en el piso 52 de la Mori Tower en Roppongi Hills, esta exhibición —que lo tiene todo para dar la vuelta al mundo— nos dio un recuento gráfico y discursivo que vale la pena seguir analizando.

Al ingreso de la expo, una estatua del Evangelion Unidad 01 es rodeada de paneles rojos transparentes que evocan efectos vistos a lo largo de la serie. De fondo, deleita una vista única de la ciudad [de Tokio], lo que le da el toque especial a la celebración. Desde ese momento, todo es un recorrido claro por la historia de Evangelion

Ordenada por episodios y posteriormente entre las películas, la exposición presenta cels originales y arte de producción, incluidos materiales raros o nunca antes exhibidos. Asimismo, bocetos, storyboards y documentos de diseño permiten entender cómo se construyó visualmente el universo de Evangelion

Desde adentro

En la exposición de All of Evangelion, la curaduría de materiales y el enfoque al detalle da un claro vistazo al proceso de producción, desde el desarrollo visual de los personajes, las locaciones que habitan y —por supuesto— los enormes Evas. En general, un vistazo al enorme trabajo de los artistas y creadores para dar vida a la visión de Hideaki Anno.

Además, este recorrido incluye grabaciones de audio de las audiciones de los actores de voz, que ofrecen una mirada íntima al proceso creativo; así como materiales digitales junto con técnicas modernas de producción, mostrando el paso evolutivo desde la animación tradicional hasta métodos digitales y mixtos —que fueron usados durante la producción de la saga Rebuild—. La cual, cabe mencionar, que habiéndose planeado para un lanzamiento de corto periodo tardó más de una década en poder concluirse, debido al amplio y arduo trabajo que se requería de los artistas (y del mismo productor) para cada una de las películas.

La expectativa fue tan alta que el filme que el creador ha señalado como la conclusión absoluta a su obra, Evangelion: 3.0+1.0 Triple—como fue llamada en español—, fue el más exitoso en el año de su lanzamiento en Japón (2021) y recaudó el equivalente a 93.67 millones de dólares en taquilla.

Un impacto más

De manera emotiva, al final del recorrido los fans pueden agradecer de una forma especial a Hideaki Anno y a todos los involucrados en el proceso de producción. Es un detalle emocionalmente especial, ya que Evangelion, al tratar de temas humanos, y profundizar en la psicología de los personajes, no sólo ha inspirado a otros creadores, sino que ha tenido un profundo impacto en los fans. Muchos acreditan la obra de haberlos ayudado, mientras que otros aún discuten en foros de Internet y disfrutan diseccionarla. Incluso se podría decir que Evangelion se separa de la misma industria del anime, ya que incluso personas que no consumen no consumen éste ni otros productos japoneses se han encontrado con ella. Algunos hasta deciden adentrarse en el medio para ampliar sus horizontes. Así que de más de una forma se merece un «gracias».

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